Para comenzar a trabajar con programación orientada a objetos en Python, es necesario entender algunos conceptos básicos.

Un objeto es una entidad que tiene un estado y un comportamiento. El estado se refiere a las variables de instancia de un objeto, mientras que el comportamiento se refiere a los métodos que puede realizar el objeto.

Una clase es una plantilla para crear objetos. Puede contener variables de clase (compartidas por todos los objetos de la clase) y métodos de clase (acciones que pueden realizar los objetos de la clase).

Aquí hay un ejemplo de una clase simple en Python:
 

class MiClase:
    variable_clase = "Variable compartida por todos los objetos de la clase"

    def __init__(self, nombre, apellido):
        self.nombre = nombre
        self.apellido = apellido
    
    def saludar(self):
        print("Hola, mi nombre es " + self.nombre + " " + self.apellido)

# Crear un objeto de la clase MiClase
objeto = MiClase("Juan", "Perez")

# Acceder a la variable de instancia
print(objeto.nombre) # imprime "Juan"

# Acceder a la variable de clase
print(objeto.variable_clase) # imprime "Variable compartida por todos los objetos de la clase"

# Llamar al método saludar
objeto.saludar() # imprime "Hola, mi nombre es Juan Perez"

 


En este ejemplo, la clase MiClase tiene una variable de clase llamada variable_clase y un método llamado saludar. También tiene un método especial llamado init, que es un constructor y se llama automáticamente cuando se crea un nuevo objeto de la clase. En este caso, el constructor toma dos argumentos (nombre y apellido) y los asigna a las variables de instancia del objeto.

Puedes crear varios objetos de la clase MiClase y cada uno tendrá su propio estado (variables de instancia) pero compartirán el mismo comportamiento (métodos).

Aquí hay un ejemplo de herencia:

 

class MiClasePadre:
    def saludar(self):
        print("Hola, soy el padre")

class MiClaseHijo(MiClasePadre):
    def saludar(self):
        print("Hola, soy el hijo")

objeto_padre = MiClasePadre()
objeto_hijo = MiClaseHijo()

objeto_padre.saludar() # imprime "Hola, soy el padre"
objeto_hijo.saludar() # imprime "Hola, soy el hijo"

 


En este ejemplo, MiClaseHijo hereda de MiClasePadre. Esto significa que MiClaseHijo tiene acceso a todos los métodos y variables de MiClasePadre. Sin embargo, en este caso, se sobrescribe el método saludar en la clase hija y se imprime "Hola, soy el hijo" en lugar de "Hola, soy el padre".

Es importante mencionar que en python, todas las clases heredan de una clase base llamada "object" y es posible usar el método super() para acceder a los métodos de la clase padre.

Este es un tutorial básico para comenzar a trabajar con programación orientada a objetos en Python. Hay muchos conceptos más avanzados, como la sobrecarga de operadores, la encapsulación, la polimorfismo, entre otros. Sin embargo, estos son los conceptos básicos para comenzar a trabajar con POO en Python.




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